Blender 3D 遊戲:回擊野狼之人物創作. 1

點閱:109

作者:李逢春, 楊基龍編著

出版年:2014[民103]

出版社:海峽兩岸出版社

出版地:台南市

格式:PDF,JPG

ISBN:978-986-90457-2-8 ; 986-90457-2-3

附註:本電子書不含光碟資料


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借閱說明

★★本電子書不含光碟資料★★
 
3D 科技進步神速,瞬息萬變,每日棄舊圖新,追求完善,如湯之盤銘曰:「苟日新,日日新,又日新」。新的3D 動畫工具軟體,來勢洶洶,其互動科技非常多,如排山倒海,鋪天蓋地而來,因此,在『選擇』3D 動畫工具軟體時,(本書)為何選擇Blender?有何意義?從什麼永續觀點選擇?選擇是非常重要的決策,人生就是不斷的選擇,累積許多有意義的選擇和行為,人生才有意義。本書作者依據本校的公益理念,不放棄任何一隻羊的愛心願景,照顧弱勢學生的大原則,選擇了Blender,目的在引導經濟弱勢而品質好的學生,善用良好的釣魚竿Blender。本書作者長期在本校,義務協助經濟弱勢學生,善用此一技之長,使其終身受用。任何學生,若能精通Blender,加上創意,畢業後每人皆可建立3D 互動動畫工作室;或3D 動畫影片工作室;或3D 特效工作室;脫離經濟弱勢,可用最少資源,追求理想,做出最大貢獻。

作者簡介
李逢春
法國國立尼斯大學理學博士
巴黎第六大學博士後研究
法國l'Université de Nantes 和l'Université de Bretagne Occidentale (UBO)博士後研究
曾任台南大學第一任電子計算機中心主任、數理教育系專任教授
現職長榮大學媒體設計科技系互動程式設計專任教授
 
楊基龍
國家科學委員會專案計畫研究助理
第二屆Web.2.0 與教育國際研討會最佳論文獎
2012 年畢業專題「橘子大戰」,使用Blender 製作

  • 序言 長榮大學校長 李泳龍(p.3)
  • 主參考資料(p.172)
  • 副參考資料(p.172)
  • 附錄:本書英文專有名詞及其中文意義(p.172)