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「設計的本質」是什麼?日本設計師的現身說法。

發表時間:2023-09-07 點閱:1651
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最近一期的「MAMONAKU設計到站」podcast我訪問到了日本工業設計協會理事長,同時也是「GK設計集團」社長董事長兼總經理CEO的田中一雄先生,藉由節目訪問能將對日本設計的諸多疑問向日本設計大師們請益,獲益良多並且深受啟發(記得收聽!)。
 
1956年出生於東京的田中一雄,在東京藝術大學研究所美術研究科設計專攻(碩士)畢業後,在27, 28歲進入了他的恩師小池岩太郎與榮久庵憲司所成立的「株式會社 GK工業設計研究所」(對,就是在1961年設計出龜甲萬醬油瓶的那家設計公司,當時田中先生五歲),至今累積了超過40年以上的豐富資歷。
 
在訪問前我看了田中先生的在2022年出版的《設計的本質》一書,究竟什麼是設計的本質呢?書中從闡述「何謂設計」開始。
 
內容提到,當今設計對象從「物件」的形色功能,延伸到了「事件」,也就是創造出行動和體驗的機制;而「設計」已經從「具高度專業性的表現行為」,擴大發展為「從創造性出發的發想行為」。(就像近年Good design的得獎作品也由從講究形狀色彩的「物件」,到越來越多大獎以「事件」的創造而獲得青睞。)其中「創新」和「解決方案」成為兩大主題;同時設計與工業社會的連結也更加緊密。也因此,具備設計力的人與其說是「具備藝術品味的人」,更應該說是「能夠進行創造性發想的人」。
 
過去認為「好設計是好看的東西」,但現在已經進化拓展到「具備社會價值並改變生活能力的事物」。而逐漸擴大的設計包括了「對象」擴大(從物件到社會,有形到無形)、「過程」擴大(從設計工程到設計思考與設計經營)、「關係」擴大(因為AI與大數據的導入)、「主題」擴大(追求更好的生活轉變到符合SDGs的各項要求)。
 
那什麼是「設計能力」呢?他定義所需具備的五大設計能力,涵蓋了設計工程(形、色、技術)、設計思考與設計經營,其包括有:①觀察能力,②發現問題的能力,③發想能力,④視覺化的能力與⑤造形能力。前四項還可歸類為「設計思考」,加上「造形能力」的五種能力,就成為可謂為運用「設計經營」的經營姿態。
 
書中第二章探討到「設計的目標」。比較起歐洲設計的社會性、美國設計的商業性,到世界走向社會設計的價值觀。第三章則分享GK設計的價值觀與世界觀,包括「物的民主化」、「美的民主化」,一切從榮久庵憲司的「道具思維」出發,他認為「物中有心」,物件是具有心性的道具,而所有物件都是道具,蘊含求道精神。而 GK作為日本最大設計公司為了「更好的社會」而設計的社會使命,也是以人為本的設計。
 
讀到這裡我回想起2013年的時候在東京〈世田谷美術館〉看了一檔在名為「鳳凰飛翔 榮久庵憲司與GK的世界」的展覽,內容包括「從茶碗到都市」、「創造工房」,而在「求道」部分裡有許多從寺廟延伸的道具設計,表現設計與宗教求道的交集;最後一部分是「往美的彼岸」,模擬一個理想的人生境地,看出其對於人生與自然的觀點。
 
而呼應到本書最後提到了設計該走向何處?在未來的設計裡,除了包括「物件」、「事件」與飽含數據AI的「科技」之外,還需要有包含造物精神、感動創造、倫理與愛的「心」,或許才是我們一直想望的真正的未來。
 

吳東龍的設計東京facebook https://www.facebook.com/designtokyo